Löskortslistor

The Manhattan Project: Energy Empire -Lånebiblioteket -

The Manhattan Project: Energy Empire -Lånebiblioteket -_boxshot
Denna produkt är inte prissatt ännu. Du kan bevaka den för att få uppdateringar om när den kommer in i lager.

Butiksstatus

Sveavägen 0 st

Postorder

Frakt från 49 kr, skickas när produkten finns i lager.

Beskrivning

Detta spel ingår i Dragon's Lairs lånebibliotek. Ifall det finns i lager så har vi det inne för tillfället, om det är slut så innebär det att någon har lånat hem spelet. Du kan då bevaka spelet och få ett meddelande när det återlämnas.

Att låna det och spela på Sveavägen är gratis och öppet för alla, men för att låna hem det måste du skaffa lånekortet. 

Lånekorten är giltiga i sex månader och du får låna så många spel du vill under den perioden, men som mest ett eller två spel åt gången. Ett kort som tillåter dig att låna ett spel åt gången kostar 300kr för sex månader. Ett kort som tillåter dig att låna två spel åt gången kostar 500kr för sex månader.

Tillverkarens text

FROM THE ASHES OF WAR, NATIONS RISE TO POWER IN THE ATOMIC AGE. Each player takes control of a nation struggling for power in the latter part of the 20th century. They build up their nation’s industry, commerce, and government by acquiring resources, building structures, and tapping sources of energy. The price of oil is going up, and nuclear energy is the wave of the future. "Energy Empire" is set in the same "universe" as "The Manhattan Project", but is a stand-alone game, not an expansion.

The major threat in Energy Empire is not war, but uncertain global impacts, that result from side effects of industrialization and pollution. Many actions come with a cost. So, as nations become more industrious, they also increase the amount of pollution in the environment. Careful use of science can mitigate the harmful effects of industry, and can also help avert global crises.

"Energy Empire" uses worker placement, tableau-building, and resource management mechanics. On each turn, a player can choose to either WORK or GENERATE. On a work turn, a player plays a single worker on the main board, then uses workers and energy to activate cards in their tableau. Players may spend energy to use an occupied space on the main board, so no spaces are ever completely blocked. On a Generate turn, players get to renew their supply of energy by rolling “energy dice” that represent nuclear, coal, oil, solar, and other forms of energy.

Stand alone game, part of The Manhattan Project line from Minion Games.

Betyg & recensioner

Snittbetyg

(baserat på 0 röster)

Kategorier

Avdelningar Brädspel
Genres Strategi, Resurshantering
Speltyp Grundspel
Språk Engelska
Tillverkare Blandade
Sektioner Lånebiblioteket