Löskortslistor

A War of Whispers (Second edition)

A War of Whispers (Second edition)_boxshot
499 kr
Bevaka

Produkten är inte bokningsbar, och kommer gå att köpa när/om den kommer in i lager igen. Du kan bevaka den för att få uppdateringar när den kommer in i lager.

Butiksstatus

Sveavägen 0 st

Postorder

Frakt från 49 kr, skickas när produkten finns i lager.

Tillverkarens text

A War of Whispers är ett spel för 2-4 spelare där ni axlar rollen som personerna bakom tronen, ni agerar i skuggorna och försöker få det pågående kriget mellan fem mäktiga nationer att falla ut i er favör.

A War of Whispers är inte ett spel fyllt av arméer som marscherar mot varandra med er som ledare i spetsen utan det är ett spel om spionage, skiftande lojaliteter och knivar i andras ryggar.  

Du inleder spelet med fem lojalitetsmarker, en för varje nations armé, dessa slumpas sen ut på en mätare du har framför dig. De läggs dolt, men du får kolla vilken armé du vill det ska gå bra för, vilken du vill det ska gå väldigt dåligt för och vart resterande tre arméer faller på skalan.

Vid spelets slut vill du att den armé du vill det ska gå bäst för ska kontrollera flest antal städer på spelplanen, kruxet är att lista ut vem runt bordet som backar samma armé som dig och vem som kommer sätta kniven i ryggen på dig för att få den armé de hejar på att utprestera din gyllene gås.

Spelet består av rundor som består i sin tur av fyra olika faser.

I den första fasen skickar du ut dina agenter på spelplanen för att etablera din närvaro och vilja i de olika regionerna. De olika agenterna du skickar ut kommer influera regionens sheriffer, marskalkar, landsortspoliser och rikskansler.

Därefter kommer de olika positionerna som ni influerat utföra handlingar, du får utföra både den plats du har valt och alla platser till höger om den på den region du utför påverkansarbete på. Här är kruxet med spelet, om du kan lista ut vem som vill att samma armé vill sluta på samma plats som du kan ni samarbeta för att med så få handlingar som möjligt påverka det pågående kriget så mycket som möjligt, men du kan även sätta käppar i hjulet för dina motspelare om du kan lista ut vart deras lojalitet befinner sig innan de listar ut vad du har ditt sikte inställt på.

Efter denna fas utför ni en generell adminfas där ni flyttar fram rundmarkören ett steg och slänger kort från hand till dess att ni når maxantal kort ni får behålla från en omgång till en annan.

Sen utför ni en sista fas innan ni repeterar de tidigare faserna igen, och denna fas är en viktigt sådan. För i turordning får ni nu välja att ta två av era dolda lojalitetsmarkörer, vända dem med ansikte upp och byta plats på dem. Alltså lägga korten på bordet i ett spel där man vill hålla dem så nära bröstet som möjligt.

 

Så hur länge vill du utföra ditt arbete i skuggorna bakom kulisserna och när är rätt tillfälle att ta ett steg framåt, blotta din kort och gripa tronen som din.  

Information in English
A War of Whispers is a competitive board game for 2 to 4 players. Five mighty empires are at war for the world, but you are no mighty ruler. Instead, you play a secret society that is betting on the results of this war while pulling strings to rig the results and ensure their bets pay off. A War of Whispers is a game of deep strategy, hidden agendas, and shifting loyalties.

You start the game with five loyalty tokens, each corresponding to one of the five different empires, bet randomly on a loyalty value. Your primary goal is to ensure that when the game ends, the empires you are most loyal to control the most cities across the globe. Gameplay consists of turns broken down into four phases:
Deploy agents phase: In player order (starting with the first player and proceeding clockwise), each player removes, then deploys agents to empire councils, the positions on the board marked Sheriff, Steward, Marshall, and Chancellor.
Empire turns phase: Each council position on each empire council will take an action. If a player has acquired cards, they may play them during this phase.
Cleanup phase: Add the turn marker to the next space on the turn tracker, then each player discards down to the hand limit of five cards.
Swap phase: In player order, each player may swap two of their unrevealed loyalty tokens. If you choose to do so, you must reveal both of the swapped loyalty tokens. They remain revealed for the rest of the game.
Gameplay repeats itself in this order four times. When the last space on the turn track is filled, the game ends immediately and scoring commences. The player with the most points based off their empire loyalties and the cities they control wins.

Betyg & recensioner

Snittbetyg

(baserat på 0 röster)

Kategorier

Avdelningar Brädspel
Genres Strategi, Fantasy, Konfliktspel
Speltyp Grundspel
Språk Engelska
Tillverkare Kickstarter
Antal spelare 2, 3, 4
Sektioner SciFi/Fantasy